mwmdev:: 3d ::creating and developing http://mwmdev.com/ pt-PT Thu, 26 Feb 2009 01:12:43 GMT mwmdev blog paltform Ferrari Enzo contiue... - Finalmente consegui pôr o 3DSMax a funcionar. Estava com um problema qualquer quando arrancava. Não cheguei a perceber bem o que era. Reinstalei tudo e funcionou! Voltei a por as mãos no bicho e já passei para a parte central, o meio de carro. Finalmente consegui pôr o 3DSMax a funcionar. Estava com um problema qualquer quando arrancava. Não cheguei a perceber bem o que era. Reinstalei tudo e funcionou! Voltei a por as mãos no bicho e já passei para a parte central, o meio de carro.<br /> <br /> Ainda tive tempo para acrescentar o vidro da frente e os rebordos entre a chapa e o vidro. Até ao final da semana sou capaz de conseguir fazer toda a chapa e vidros desde a parte da frente até ao inicio da traseira do carro. Ainda me lembro quando usava o PC antigo para modelar o BMW M3, por esta altura de detalhe, o programa "arrastava-se" completamente. Era praticamente impossível trabalhar! Agora, com muito mais detalhe, consigo trabalhar o modelo com imensa fluidez. Ficam aqui as imagens da continuação do modelo.<br /> <br /> <script type=text/javascript src=http://albuns.mwmdev.com/config/generate.js></script><script type=text/javascript>generate(30,7); <br /> document.getElementById("i30").style.height=340+"px";</script><br /> <a href=http://albuns.mwmdev.com/config/generate.php?albumId=30>Album</a> Mon, 13 Aug 2007 22:32:23 GMT http://mwmdev.com/3d/33/Ferrari-Enzo-contiue... Fiat 500 & BMW M3, old stuff - Comecei com o 3D há cerca de 2 anos quando aprendi a modelar motos para o melhor jogo de motos de sempre: o GP500. Usei o Lightwave. Era uma ferramenta fácil de usar mas não dava para evoluir muito. Passei a interessar-me pelo assunto e procurei melhor. Encontrei o 3D Studio Max da Discreet. Comecei com o 3D há cerca de 2 anos quando aprendi a modelar motos para o melhor jogo de motos de sempre: o GP500. Usei o Lightwave. Era uma ferramenta fácil de usar mas não dava para evoluir muito. Passei a interessar-me pelo assunto e procurei melhor. Encontrei o 3D Studio Max da Discreet.<br /> <br /> Todas as ferramentas do programa eram mais intuitivas de usar e a maneira de modelar era muito melhor. A certa altura decidi fazer um carro em 3D. Até então, já tinha visto muita coisa feita em 3D, renders espectaculares que pareciam reais. Queria experimentar. Comecei com um Fiat 500 pois tinha visto um tutorial que me ajudou bastante a aprender a mexer no 3DSMax. Na verdade nunca acabei o modelo do carro. Acontece que quando mudei de PC, perdi o ficheiro onde estava a trabalhar o modelo e portanto não vou poder acabá-lo, por grande pena minha. No entanto, no outro dia, estava a "arrumar" aqui a máquina e encontrei estas fotos de renders antigos que fiz na altura. São só 5 porque ainda ia muito no início, embora a parte de fora estivesse, já, quase toda feita. <br /> <br /> Entretanto, tinha começado noutro projecto. Havia um speed modelling challange num fórum estrangeiro: threedy.com, que consistia em modelar, neste caso um BMW M3, e ir mostrando o W.I.P. [Work In Progress], de cada utilizador e modelador inscrito. Lá começei a trabalhar no bicho. Passadas umas semanas, quando o modelo já ia bastante avançado, a bela da máquina que tinha deu o berro. Consegui recuperar muita coisa mas os ficheiros dos modelos nem vê-los. Nem do BMW M3 nem do Fiat 500 como já referi. As fotos dos renders, muitas safaram-se e outras estavam em posts no fórum, onde ia mostrando o progresso do modelo. De qualquer maneira deixo aqui, então, alguns renders dos dois carros.<br /> <br /> <span class=topic>BMW M3</span><br /> <br /> <script type="text/javascript" src="http://albuns.mwmdev.com/config/generate.js"></script><br /> <script type="text/javascript">generate(32,7);document.getElementById("i32").style.height=200+"px";</script><br /> <br /> <span class=topic>Fiat 500</span><br /> <br /> <script type="text/javascript" src="http://albuns.mwmdev.com/config/generate.js"></script><br /> <script type="text/javascript">generate(31,7);</script> Mon, 13 Aug 2007 22:23:02 GMT http://mwmdev.com/3d/32/Fiat-500-&-BMW-M3,-old-stuff Dark Future, city w.i.p. - Este projecto começou há 1 ano [2005], mais ou menos, quando fui convidado para desenhar o modelo de uma cidade do estilo de Nova York: muitos prédios. O modelo era para um jogo "DarkFuture" que penso que ainda está de pé. Este projecto começou há 1 ano [2005], mais ou menos, quando fui convidado para desenhar o modelo de uma cidade do estilo de Nova York: muitos prédios. O modelo era para um jogo "DarkFuture" que penso que ainda está de pé.<br /> <br /> O projecto era bastante aliciante e o jogo parecia estar a ganhar forma mas a universidade cortou-me o tempo todo e tive de parar o trabalho. Comecei com alguns esboços no papel e algumas ideias arranjadas pelo manager do projecto e comecei a modelar a cidade. Embora nunca tenha ido para a frente, cheguei a ver o modelo da cidade a correr no motor do jogo como teste. Contudo, ficam aqui alguns renders do modelo lowpoly que viria, possivelmente, a integrar o jogo.<br /> <br /> <script type="text/javascript" src="http://albuns.mwmdev.com/config/generate.js"></script><br /> <script type="text/javascript">generate(33);</script> Mon, 13 Aug 2007 22:12:33 GMT http://mwmdev.com/3d/31/Dark-Future,-city-w.i.p. Ferrari Enzo, back to 3d - Há imenso tempo que não abria o 3D Studio Max 8. Voltei a abri-lo ontem e decidi começar um carro. Mais um carro! Espero que este não o perca. Começei por criar planos, perpendiculares entre si, para aplicar as chamads blueprints. Há imenso tempo que não abria o 3D Studio Max 8. Voltei a abri-lo ontem e decidi começar um carro. Mais um carro! Espero que este não o perca. Começei por criar planos, perpendiculares entre si, para aplicar as chamads blueprints.<br /> <br /> As blueprints são imagens espalmadas do aspecto do carro em cada vista: frente, tráz, cima e lado. Assim, quando crio o modelo, aplico um material transparente e com as 3 vistas principais, frente lado e cima, mais a perspectiva, consigo desenhar o carro com algum rigor. Aqui na galeria em baixo "Enzo - 24 Photos" pus por ordem, os primeiros passos do modelo. Ainda só trabalhei o exterior da parte da frente mas acho que já se pode dizer que vem aí um Ferrari Enzo. Ficam aqui alguns renders do trabalho até agora. Quando puder actualizarei o modelo e volto a postar mais renders.<br /> <br /> <script type=text/javascript src=http://albuns.mwmdev.com/config/generate.js></script><script type=text/javascript>generate(30,7); <br /> document.getElementById("i30").style.height=340+"px";</script><br /> <a href=http://albuns.mwmdev.com/config/generate.php?albumId=30>Album</a> Mon, 13 Aug 2007 22:00:52 GMT http://mwmdev.com/3d/30/-Ferrari-Enzo,-back-to-3d